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    创意营销设计|H5游戏审(shěn)美疲(pí)劳如何解决?

    创意营销设计 2023年05月17日

    所(suǒ)谓审(shěn)美疲(pí)劳,源于一(yī)个经典的心(xīn)理学概念——刺激适应,就是用户(hù)长时间接触一种类(lèi)型(xíng)或者表现形式的事(shì)物而产生的厌倦、麻木的心理,最终都会被“适应(yīng)”,即(jí)令人无感(gǎn)觉。随(suí)着市(shì)面上越来越多形式相似的H5营销活动出现,对用户来说不免会(huì)造成审美疲劳,而用户出现审(shěn)美(měi)疲(pí)劳的情(qíng)况,也是造成H5营销效果下降一个重要的因(yīn)素。下(xià)面,蓝(lán)橙互动(dòng)就给大家分享一(yī)下如何解决H5游戏审美疲劳(láo)

     

    一、为(wéi)什么会审(shěn)美疲(pí)劳

     

    H5审(shěn)美疲(pí)劳的出现主(zhǔ)要有两方面(miàn)原因,一是因为用户(hù)体验过(guò)的(de)H5营销活动太多,二是在绝大多(duō)数活(huó)动(dòng)中,用户(hù)所获(huò)得的内容(róng)(互动(dòng)体验、活动(dòng)奖励等等)都差(chà)不多,很难再让用(yòng)户为之动容(róng)。

     

    二、审美疲(pí)劳解决方法(fǎ)

     

    从用户患上H5审美疲劳的原因来看,最好的解决方法就是就只有(yǒu)一个(gè)——创新。不过创新只是说起来容易,实际做起(qǐ)来却很难。蓝(lán)橙(chéng)总结(jié)了(le)近期的一些新颖H5游戏玩(wán)法,得到了新颖H5互(hù)动游戏的设计切入方式,主要(yào)有(yǒu)以下个方(fāng)面:

     

    方式1:多变的设(shè)计风格

     

    从设计美学的角度(dù)上来讲(jiǎng),用户的审(shěn)美性质是(shì)会一直变化的(de),因为再好看的设(shè)计,看久了(le)就(jiù)会让(ràng)人腻,所以尝试多种不同的(de)风格进行H5页面设(shè)计是适应市场(chǎng)趋势的必然(rán)结果(guǒ)。例(lì)如时下大火的酸性设计,能在视觉感受上制(zhì)造出一种迷幻绚烂(làn)的氛(fēn)围,特别适合用在一些(xiē)需要(yào)体现“潮流、新锐(ruì)、个性”的视觉(jiào)设计中,对于年轻用(yòng)户有很强(qiáng)的吸引力。那么与该风格定(dìng)位相契合的品(pǐn)牌就可采用这种(zhǒng)设计风格进行H5制(zhì)作,像时尚服装品牌bebe推出的品牌宣传H5活动就(jiù)是如此(cǐ),通过暗调的背景和镭射材质的素材(cái)搭配镂空的字体设计,让(ràng)品牌客户看一眼就被活动(dòng)所吸引。

     

    酸性风格H5


    方式2:IP形象活动化

     

    为了便于品牌宣传,许多品牌都打造有自己(jǐ)专属的(de)IP形象,平时也(yě)会想方设法让IP形象露脸,加深大家对品牌(pái)的印象,那为什么不在H5活动(dòng)中也把IP形象(xiàng)融入进来(lái)呢?在各类H5游戏设计中,品(pǐn)牌IP形象都能以游(yóu)戏主角、游戏引导者、游(yóu)戏帮助NPC等形式引入。电商品牌天(tiān)猫在这一点(diǎn)上就(jiù)做得十分出(chū)色,不管是(shì)什(shí)么类(lèi)型的活动,那(nà)只萌萌的黑猫都会切换(huàn)不同的(de)姿势出现在活动。

     

    H5案例


    而许多品牌每次都会采(cǎi)用新(xīn)的形象设计,活动看起来很“新”,却不是(shì)用(yòng)户想要的那种“新(xīn)”。

     

    方(fāng)式3:故事性活动延展

     

    大(dà)多数用(yòng)户都喜(xǐ)欢(huān)听故事,在故事中包装(zhuāng)自(zì)己的产品(pǐn),告诉用户这个产品实(shí)际(jì)的(de)好处,也是一种提高H5营销效果的好(hǎo)办法。这种方(fāng)式虽然很早(zǎo)以前就有(yǒu),但只要(yào)能讲(jiǎng)一(yī)个(gè)有趣(qù)的新故事,那对于用户来说(shuō),也(yě)同样是新(xīn)颖的。例如人(rén)民日(rì)报推出的(de)全民反奸防谍意识宣传(chuán)H5活动当中,就通过讲(jiǎng)述三个真实案(àn)例改编的情节故事,让用户在故事转折点做(zuò)出自己(jǐ)的判断,最后(hòu)根据用户的选(xuǎn)择(zé)给出反奸防谍意识测(cè)试结果,从而告知用户间谍的常用套路与作案目标。虽然(rán)活动只需选择一个故事体验即(jí)可,但案例中三个故事完全不同,还会根据用户选择走向(xiàng)不同的结局,每一次都是(shì)一场全新的体验(yàn),让(ràng)参与活动的用户都乐意再次(cì)体(tǐ)验不同的(de)故事,体验不同(tóng)的结局(jú),提(tí)升宣(xuān)传效果。


    互动漫画H5


    结语

     

    总(zǒng)的来说,能(néng)够解决用户H5审美(měi)疲劳的(de)方式(shì)有(yǒu)很多,或许不是每一个品牌都(dōu)有能力或时间来完全创新,但只要(yào)做到与市(shì)场上(shàng)(同行业)大多数H5不(bú)同,给目标用户换换口味(wèi),哪(nǎ)怕(pà)是(shì)复用那些曾(céng)经流行过的H5活动形式,做好差异(yì)化设计,也能有(yǒu)效缓解用(yòng)户的审美疲劳(láo),吸引到更多用户。



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